November 3, 2021
部外者に、 eスポーツ とギャンブルは似ているようです。ただし、実際には、両者の共通点はほとんどなく、eスポーツとカジノゲームで成功するためにプレイヤーが必要とするスキルセットは異なります。
オンラインカジノ チームスポーツではありません。人々は自分でこの領域に入り、自分で出てきます。
各ギャンブラーは自分でプレイします。ギャンブラーは、ギャンブルの魅力の一部が「究極のコンテスト:世界に対する個人」としてのゲームのアイデアであることを認めています。テーブルゲームに関しては、ギャンブラーは対戦相手と対戦するのではなく、対戦相手と対戦します。
オンラインカジノは、戦闘よりも楽しい世界的に有名なプロバイダーの多くの新しいゲームを提供し、それらのいくつかは実際にプレイヤーの協力を奨励しています。ただし、プロのギャンブル、特にテーブルゲームでは、これが当てはまることはほとんどありません。ギャンブラーは一匹狼になる傾向があります。
ゲームプレイ、戦略、アイデア、そしてドメイン全体は別の体験です。
多くのプロのeSportsプレーヤーはチームでプレーし、ゲーム中にお互いに依存するように訓練されています。プレーヤーの成功の大部分は、情報を共有し、ゲームの途中で戦略を再グループ化または変更するために非常に迅速に通信する能力です。
これはカジノプレーヤーには役に立たないものであり、eSportsプレーヤーからギャンブラーに転向したギャンブラーを実際に捕まえることができます。
Eスポーツプレイヤーは非常に印象的な反応時間を持っています。
ネバダ大学の研究者は、eスポーツには高度な身体的調整が必要であると主張しています。プレイヤーはほんの一瞬で決定を下さなければなりません。つまり、多くの場合、無意識のうちにこれらの決定を下します。彼らの体は長年の経験に基づいて行動します。ある意味で、eスポーツはカジノギャンブルよりも伝統的なスポーツとの共通点が多く、型にはまらないものの、激しい体力トレーニングも必要です。
これらのスキルは、カジノのテーブルゲームのどれも短い反応時間を必要としないため(少なくとも体の反応に関して)、プロのギャンブルでは役に立ちません。
ブラフ、トリック、狡猾。これらは深いですが、それでもコード間の違いはわずかです。
プロのブラックジャックプレーヤーであり、 『Turning the Tables on Las Vegas』の著者であるIan Andersenは、ギャンブラーがテーブルでのスキルを偽装し、相手を欺くために感情を偽造するのに役立つ多数のテクニックを推奨しています。研究者はまた、狡猾さと欺瞞がギャンブルに不可欠であると認識しています。
対照的に、eSportsは戦略を立てる必要がありますが、ゲーム中にそのような口径を欺く必要はありません(または時間もありません)。
Eスポーツとギャンブルの成功の間には0の相関関係があります。
賭けのアイデアはeSportsプレーヤーにとって目新しいものではないため、e-Sportsは心理的な観点からギャンブルへの入り口になる可能性があります。
しかし、実際のスキルやテクニックに関しては、基本的にeスポーツとカジノギャンブルの間に共通点はありません。
中村博は、京都出身のイノベーターで、オンラインカジノの鮮やかな世界をユニークな日本の文化に結びつけています。テクノロジーへの造詣の深さと伝統への鋭い感覚を融合させ、デジタルゲームの領域でのセンセーションとなっています。